最近好多小伙伴都在问“古剑奇谭用的什么引擎”,作为一个从初代玩到现在的老粉,今天就来唠唠这个事儿。其实古剑系列用的引擎还挺有故事的,最早的单机版用的是烛龙自己魔改的Vision Engine,虽然这引擎现在听起来有点古董,但当年可是把《古剑奇谭三》的画面做到了国产天花板级别,那些山水场景和人物建模现在看都不过时。
![古剑奇谭用的什么引擎[图1]](https://static.pqhabb.cn/uploads/20250912/68c394817b7234.87676377.png)
为啥突然聊引擎?因为最近新作《古剑》官宣要用虚幻5了!预告片里那个牛头马面的毛发效果和光线追踪,一看就是虚幻5的味儿。不过老玩家应该记得,之前《古剑奇谭OL》还搞过个骚操作——公测一年后突然宣布要把引擎换成虚幻4,当时整个游戏圈都震惊了,毕竟网游换引擎等于重做一遍游戏,烛龙这波真是下血本。
![古剑奇谭用的什么引擎[图2]](https://static.pqhabb.cn/uploads/20250912/68c39481b77d48.07832886.png)
说到手游,现在应用商店里带“古剑”俩字的其实有好几款。像《古剑奇谭木语人》就是北京翔跃用自研引擎做的3D回合制,主打偃术和仙侠混搭的风格;而《古剑奇谭一》手游版虽然没明说引擎,但从实机演示看应该是Unity改的,毕竟角色技能特效和电视剧原版配音搭配得挺流畅。最近还有个叫《古剑奇闻录》的,日常任务里那些打怪PK的玩法,估计用的也是市面上常见的通用引擎。
引擎对玩家体验影响大吗?那可太大了!比如老《古剑OL》用Vision Engine的时候,虽然剧情和玩法都不错,但总有人吐槽“画面像蒙了层纱”。后来换虚幻4的演示视频一出来,水面反光和建筑细节立马就不一样了。现在新手游要是真用上虚幻5,估计手机得开散热背夹才能扛住——参考隔壁某开放世界手游的配置要求,建议想入坑的先看看自己手机是不是骁龙8Gen2以上。
其实比起引擎参数,咱们普通玩家更关心实操手感。像《古剑三》那种即时战斗,用键盘搓连招和用手柄完全是两种体验。现在的手游版为了照顾移动端,基本都简化了操作,比如自动索敌和技能组合键。不过也有硬核玩家抱怨“没了PC版那种弹反的爽快感”,所以烛龙要是真用虚幻5做新作,希望能把打击感优化到位,别浪费了这么贵的引擎。
最后给想入坑的新手提个醒:别看引擎高大上就无脑冲。之前有款打着“古剑”旗号的手游,宣传说是“端游级引擎开发”,结果进去发现建模精度还不如某些换皮游戏。建议下载前先看实机演示,重点关注角色动作是否僵硬、场景切换有没有卡顿——这些都是引擎实力最直观的体现。当然,如果你是剧情党,那当我没说,毕竟古剑系列的文案从来都是yyds。